我們?cè)谡刅R/AR在智能家居中的應(yīng)用,不是全息圖像為用戶提供身臨其境的感覺,而是其控制和網(wǎng)絡(luò)組織的便利性。借助VR/AR隨著時(shí)代的到來,當(dāng)時(shí)呈現(xiàn)在我們面前的智能家居將是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)完全相同的虛擬世界或超越現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)合世界。
智能家居系統(tǒng)產(chǎn)品的需求與功能脫節(jié)。VR活躍的原因是產(chǎn)品本身價(jià)格低,需求滿意度高,整體性價(jià)比遠(yuǎn)高于智能家居產(chǎn)品。但AR產(chǎn)品和高品質(zhì)的智能家居產(chǎn)品一樣,門檻高,價(jià)格貴,恰巧,AR商品是未來智能家居需求***大的得力硬件助手。我們經(jīng)常用iPhone作為例子,說2007年iPhone是富人手機(jī),現(xiàn)在街上,普通人省錢買得起,比如20年前,在汽車安裝市場(chǎng)購(gòu)買電動(dòng)窗和電控鎖是一種***的行為,但現(xiàn)在幾乎每輛車都包括這個(gè)功能。
VR應(yīng)用于智能家居
由于VR模擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)隔離,AR在實(shí)際環(huán)境中進(jìn)行全息加法,AR在智能家居領(lǐng)域的應(yīng)用范圍比VR更廣,但并不意味著VR沒用。從打破時(shí)空特征的角度來看,VR對(duì)智能家居的影響。通過VR智能家居體驗(yàn)廳,隨著VR的興起,采用效果圖、動(dòng)畫、沙盤等傳統(tǒng)宣傳方式將退出。因?yàn)閂R的全景互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)讓用戶身臨其境,促進(jìn)智能銷售。它不僅降低了制作多樣化房間的成本,而且解決了異地演示銷售的問題。
二是控制。對(duì)于客戶來說,在使用VR娛樂或游戲的同時(shí),可以兼顧對(duì)智能家居的控制,不僅增強(qiáng)了與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)和管理,還節(jié)省了客戶轉(zhuǎn)化為其他終端控制的時(shí)間。
VR目前,內(nèi)容軟件層也處于初始開發(fā)階段。在虛擬現(xiàn)實(shí)中安裝應(yīng)用程序來控制智能家居只是一個(gè)時(shí)間問題,但也需要制造商不懈努力開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)應(yīng)用程序,***終目的是使虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為智能家居的控制入口之一。當(dāng)客戶的生活沒有達(dá)到遠(yuǎn)程或模擬控制的生活狀態(tài)時(shí),這種需求并不高,但隨著物理屏幕或虛擬屏幕不斷占據(jù)未來的生活時(shí)間,我們會(huì)潛意識(shí)地說:哇,原來的空間控制是如此重要!VR也許是提高這一臨界點(diǎn)的設(shè)備之一,但前提是VR需要大規(guī)模普及,這需要時(shí)間。
對(duì)于娛樂方式的互動(dòng),如智能家庭影院等智能娛樂設(shè)備可以與虛擬現(xiàn)實(shí)連接。目前,智能電視與虛擬現(xiàn)實(shí)的對(duì)接已經(jīng)實(shí)施,并開始嘗試植入相關(guān)服務(wù)。
2007年智能手機(jī)iPhone問世時(shí),真正的消費(fèi)仍屬于中產(chǎn)階級(jí)、極客、手機(jī)愛好者等,真正的智能手機(jī)占據(jù)全球手機(jī)市場(chǎng)經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,從智能手機(jī)的發(fā)展過程可以看出,智能家居目前的發(fā)展將像智能手機(jī),只有讓數(shù)億家庭接受智能家居是智能家居業(yè)務(wù)的引爆點(diǎn),所以虛擬現(xiàn)實(shí)還有很長(zhǎng)的路要走,虛擬現(xiàn)實(shí)可以得到智能家居的世界。
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