我們在談VR/AR在智能家居中的應用,不是全息圖像為用戶提供身臨其境的感覺,而是其控制和網絡組織的便利性。借助VR/AR隨著時代的到來,當時呈現在我們面前的智能家居將是一個與現實完全相同的虛擬世界或超越現實世界的復合世界。
智能家居系統產品的需求與功能脫節(jié)。VR活躍的原因是產品本身價格低,需求滿意度高,整體性價比遠高于智能家居產品。但AR產品和高品質的智能家居產品一樣,門檻高,價格貴,恰巧,AR商品是未來智能家居需求***大的得力硬件助手。我們經常用iPhone作為例子,說2007年iPhone是富人手機,現在街上,普通人省錢買得起,比如20年前,在汽車安裝市場購買電動窗和電控鎖是一種***的行為,但現在幾乎每輛車都包括這個功能。
VR應用于智能家居
由于VR模擬環(huán)境與現實隔離,AR在實際環(huán)境中進行全息加法,AR在智能家居領域的應用范圍比VR更廣,但并不意味著VR沒用。從打破時空特征的角度來看,VR對智能家居的影響。通過VR智能家居體驗廳,隨著VR的興起,采用效果圖、動畫、沙盤等傳統宣傳方式將退出。因為VR的全景互動體驗會讓用戶身臨其境,促進智能銷售。它不僅降低了制作多樣化房間的成本,而且解決了異地演示銷售的問題。
二是控制。對于客戶來說,在使用VR娛樂或游戲的同時,可以兼顧對智能家居的控制,不僅增強了與現實的互動和管理,還節(jié)省了客戶轉化為其他終端控制的時間。
VR目前,內容軟件層也處于初始開發(fā)階段。在虛擬現實中安裝應用程序來控制智能家居只是一個時間問題,但也需要制造商不懈努力開發(fā)虛擬現實相關應用程序,***終目的是使虛擬現實設備成為智能家居的控制入口之一。當客戶的生活沒有達到遠程或模擬控制的生活狀態(tài)時,這種需求并不高,但隨著物理屏幕或虛擬屏幕不斷占據未來的生活時間,我們會潛意識地說:哇,原來的空間控制是如此重要!VR也許是提高這一臨界點的設備之一,但前提是VR需要大規(guī)模普及,這需要時間。
對于娛樂方式的互動,如智能家庭影院等智能娛樂設備可以與虛擬現實連接。目前,智能電視與虛擬現實的對接已經實施,并開始嘗試植入相關服務。
2007年智能手機iPhone問世時,真正的消費仍屬于中產階級、極客、手機愛好者等,真正的智能手機占據全球手機市場經歷了幾年的發(fā)展,從智能手機的發(fā)展過程可以看出,智能家居目前的發(fā)展將像智能手機,只有讓數億家庭接受智能家居是智能家居業(yè)務的引爆點,所以虛擬現實還有很長的路要走,虛擬現實可以得到智能家居的世界。
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